Karma Games ist auf der Suche nach neuen Spielen von Spieleautoren in den folgenden Kategorien mit den Merkmalen:

Mittelkomplexe Euro Games 

  • wenig bis gar kein Glück
  • hoher Wiederspielreiz
  • guter Flow, wenig Downtime
  • hoher Grad an indirekter Interaktion
  • gute Skalierbarkeit nach Anzahl der Mitspieler
  • gut ausbalanciert
  • relativ themativ ohne allzu komplex zu sein
  • Möglichkeit sprachunabhängig publiziert zu werden
  • Erwartete Komplexität nach laut Boardgamegeek zwischen in etwa 2.7 und 3.7
  • Spieldauer zwischen 60 und 120 Minuten
  • Spieleranzahl mind. 1 – 4

Viele Spieleentwickler konzentrieren sich darauf neue Mechanismen zu erfinden. Wir bei Karma Games denken, dass Spiele v.a. Spaß machen sollten und wenn neue Mechanismen dabei helfen, umso besser! Allerdings, sind wir auch der Meinung, dass neue Mechanismen wertlos sind, wenn sie den Spielspaß reduzieren. Wir mögen Innovation, aber der Spielspaß steht an erster Stelle. Wir mögen besonders gerne Spiele mit großer Spieltiefe, deren Regeln dennoch eher einfach und elegant sind.

Abstrakte Spiele

  • Einfache Regeln und emergente Komplexität
  • sehr interaktiv
  • variabler Spielaufbau, der das Auswendiglernen von Eröffnungstheorie obsolet macht (z.Bsp. Chess 960)
  • mit einem Handicap-System um Spielstärkeunterschiede zu balancieren (wie bei Go)
  • 100% sprachunabhängig
  • Spieleranzahl 2 oder 2 – 4

Juma, der Gründer von Karma Games, war lange kompetitiver Schachspieler und hat auch Go eine Weile regelmäßig gespielt. Daher liebt und versteht er abstrakte Spiele ganz besonders.

Party Games

  • sehr einfach zu erlernen
  • sehr interaktiv
  • kleine Spielschachtel, die man gut mitnehmen kann

Wir lieben Spiele wie Avalon und Dixit, die du auch mit deinen Freunden spielen kannst, die selten bis nie spielen.

Wenn du ein Spiel erfunden und ausgiebig getestet hast, dass in einer dieser drei Kategorien passen und das die meisten der oben genannten Eigenschaften aufweist, dann schicke uns gerne eine Email mit den Regeln. Bei Interesse fordern wir dich dann auf uns einen Prototypen zuzusenden, damit wir es testen können.