Allgemein
Es spielt im Allgemeinen keine Rolle, in welcher Ausrichtung du einen Bauernmarkt platzierst, sobald entschieden ist, auf welches Hexfeld er gelegt wird. Die Ausrichtung des Bauernmarkts hat keinen Einfluss auf benachbarte Elemente oder Spielmechanismen. Er dient lediglich dazu, ein Hexfeld abzudecken und die hier benötigten Waren anzuzeigen. Du kannst den Bauernmarkt auslösen, wenn du auf eines der benachbarten Hexfelder des Bauernmarkts expandierst.
Es ist ratsam, den Bauernmarkt so zu platzieren, dass der Preis des darunter liegenden Feldes für alle Spieler gut sichtbar ist. Sie können einen Blick unter den Bauernmarkt werfen, um die Geländefelder in diesem Bereich zu sehen.
Dieses Plättchen kann in der letzten Runde zu einigen Komplikationen führen, denn die Reihenfolge, in der die Spieler ihre letzten Waren produzieren, kann Einfluss darauf haben, wie sie produzieren und wer am Ende den Preis gewinnt. Zu Beginn des Spiels könnt ihr euch auf Folgendes einigen:
– Führt den letzten Produktionsschritt in der finalen Passreihenfolge aus
ODER
– Zwingt alle Spieler dazu, ihre Waren so weit wie möglich umzuwandeln, bevor die Produktion abgeschlossen ist
Wenn ein Bonus oder eine Fähigkeit es dir erlaubt, Einheiten auf der Karte von einem Feld auf ein anderes zu bewegen, darfst du sie nur auf unbesetzte Felder bewegen, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Außerdem, wenn ein besetztes Feld erlaubt ist, muss dieses Feld dir gehören, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist (z. B. ein Bahnhof).
Mit Hafenplättchen 18 zahlst du £25, um einen Vertrag zu erfüllen, der sich aktuell in deiner Vertragskiste befindet. Dieses Plättchen gewährt eine völlig kostenlose Aktion, um diesen Vertrag zu erfüllen; du kannst trotzdem vor oder nach der Nutzung des Hafenplättchens eine ganz andere Hauptaktion in deinem Zug ausführen (oder, wenn du Buchanan spielst, deinen zweiten Vertrag auf normale Weise erfüllen). Dies unterscheidet sich von anderen Hafenplättchen, die „beim Erfüllen eines Exportvertrags“ angeben, da diese Häfen deine aktuelle Erfüllungsaktion modifizieren.
Wenn der Mini-Zug durch einen Tunnel fährt, löst er keine Bonusaktion aus. Nur der Hauptzug kann eine Bonusaktion auslösen.
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einmal für Siegpunkte-Plättchen gezählt werden.
Einige Siegpunkte-Plättchen verlangen jedoch nach einem Paar von Einheiten in einer bestimmten Anordnung.
Wenn ein Siegpunkte-Plättchen Paare von Einheiten zählt (z. B. Plättchen #10, #13, #17), darf jede Einheit nur einmal verwendet werden, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
Beispiel:
Wenn ein Siegpunkte-Plättchen nach 2 bestimmten benachbarten Einheiten fragt, zählen 3 benachbarte Einheiten nur als 1 Paar, da keine Einheit mehr als einmal gezählt werden darf.
Clans
Ihr Arbeiter muss an Ihr eigenes Schaf angrenzen, um als Kiltmaker zu zählen. Jeder Kiltmacher muss einem anderen Schaf benachbart sein.
Viele Regel-Fragen wurden bereits auf BoardGameGeek und in der Clans of Caledonia Facebook-Gruppe beantwortet.
Wenn deine Regel-Frage durch dieses FAQ oder die Regel-Threads auf BoardGameGeek und Facebook nicht beantwortet wird, kannst du deine Frage gerne auf BoardGameGeek oder Facebook posten.
