Überblick
- Genre: semikooperatives Spiel
- 3 – 5 Spieler
- 30 Minuten Spielzeit
- ab 12 Jahren
- Stromnetz, Stromausfall, Erneuerbare Energien
Thema
Im Zuge der Energiewende werden immer mehr konventionelle Großkraftwerke durch eine Vielzahl an dezentralen Erzeugern ersetzt. Zusätzlich hängt bei einer Erzeugung aus erneuerbaren Energien die Stromproduktion zunehmend vom Wetter ab. Das verändert die Anforderungen an unser Energiesystem und vor allem auch an die Stromnetze. Unsere Stromnetze transportieren die erzeugte Energie zu den Stromverbrauchern, dabei müssen Erzeugung und Verbrauch jederzeit im Gleichgewicht sein. Damit die Stromversorgung weiterhin sicher funktioniert, müssen diese Netze passend zu den neuen Versorgungsstrukturen ausgebaut werden. Zusätzlich sorgen Energiespeicher, flexible Verbraucher und neue Sensorik für mehr Flexibilität im System, wenn z. B. sehr wenig oder sehr viel Wind- oder Sonnenenergie verfügbar ist.
Die Spieler repräsentieren private Haushalte. Sie treffen Entscheidungen, die ihren Stromverbrauch verändern, oder investieren in neue Erzeugungseinheiten. Sie können außerdem auf politische Entscheidungen in Bezug auf das Stromnetz Einfluss nehmen. Einerseits müssen die Spieler ihre Aktionen koordinieren, um einen drohenden Stromausfall und damit das vorzeitige Spielende und die Niederlage für alle zu verhindern. Andererseits verfolgt jeder geheim seine eigenen Ziele …
Spielprinzip
Jeder Spieler hat zwei Geheimziele, deren Erfüllung Siegpunkte bringen. Jeder Spieler hat fünf Handkarten von denen alle Spieler eine gleichzeitig ausspielen. Spieler dürfen und sollten ihre Pläne kommunizieren und ggf. koordinieren, aber sie müssen sich an keine Absprachen halten. Die ausgespielten Handkarten kosten ggf. Geld und beeinflussen die Frequenz des Stromnetzes. Am Ende einer Spielrunde wird überprüft, ob sich die Frequenz noch nahe der idealen 50 Hertz und damit im grünen Bereich befindet. Sollte dies nicht der Fall sein, haben die Spieler noch eine letzte Chance einen Stromausfall und damit das vorzeitige Spielende für alle zu verhindern, nämlich indem sie zusammen die Kosten für die Sekundärregelung aufbringen. Hierbei können die Spieler frei verhandeln wer wieviel Geld beisteuert. Komischerweise sind die erforderlichen Kosten eine Primzahl, so dass es nicht möglich ist, dass alle gleich viel zahlen 😉 Nach der maximal einminütigen Verhandlung strecken alle Spieler eine beliebige Anzahl Finger einer Hand gleichzeitig aus, die dem entspricht, wieviel die Spieler sich verpflichten finanziell für die Sekundärregelung beizusteuern. Nur wenn die Anzahl der ausgestreckten Finger mind. der Kosten der Sekundärregelung entspricht, wird diese auch ausgelöst und verhindert so den Stromausfall und damit das vorzeitige Spielende! Dies erzeugt eine Spannung im wahrsten Sinne des Wortes!
Spielanleitung
Material:
- 100 Karten
- 12 Holzmarker
- 1 Spielplan
- 1 Spielanleitung auf Deutsch
Der Versand des Spiels kann zwischen 03.12.2020 und 05.12.2020 starten.
Das Spiel wurde in Kooperation mit der Stromnetz Berlin GmbH entwickelt. Karma Games hat nur wenige hundert Exemplare für den Verkauf, also schlagt zu!
Video Rezension von Brettspielblog:
Live play von Brettspielblog: